Data

Game

Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, die Herausforderungen der DSGVO-Konformität in der Erwachsenenbildung zu bewältigen, insbesondere für kleinere Einrichtungen.

DataGame befasst sich mit einer wichtigen Herausforderung für Anbieter von Erwachsenenbildung und Fachkräfte in der Erwachsenenbildung: Wie kann man angemessen und in Übereinstimmung mit der Allgemeinen Datenschutz-Grundverordnung der Europäischen Union umgehen, die am 25. Mai 2018 in Kraft getreten ist, aber in vielen Einrichtungen der Erwachsenenbildung noch nicht wirklich vollständig umgesetzt wurde. Dies betrifft vor allem kleine Anbieter von informellen Lernangeboten für Erwachsene: Vereine, NRO usw. Während große Erwachsenenbildungseinrichtungen oft mit fest angestelltem Personal arbeiten und über Maßnahmen zur Einhaltung von Datenschutz- und Sicherheitsvorschriften verfügen, einschließlich der Schulung und Überwachung des Personals in diesen Bereichen, arbeiten diese kleinen, informellen Einrichtungen, die in der vielfältigen Landschaft der europäischen Erwachsenenbildung eine herausragende Rolle spielen, in der Regel mit sehr wenigen fest angestellten Mitarbeiter:innen, nehmen freie Mitarbeiter:innen unter Vertrag und verfügen über begrenzte Managementkapazitäten. Dies stellt eine ständige Bedrohung für diese Anbieter und Fachleute dar, da Verstöße gegen die Datenschutzvorschriften angesichts der enormen Strafen, die die Datenschutz-Grundverordnung vorsieht, für jede Einrichtung potenziell verheerend sind.

Die Herausforderung ist mit dem Übergang vom Präsenzunterricht zum Online-Lernen seit dem Ausbruch von COVID19 noch größer geworden. Die weit verbreitete Nutzung von Online-Plattformen und Kommunikationsmitteln wirft neue Fragen zum Datenschutz und zur Sicherheit auf. Viele Fachleute in der Erwachsenenbildung waren nicht darauf vorbereitet, mit diesen Fragen angemessen umzugehen, da sie vor der Pandemie nicht online unterrichtet hatten.

DataGame entwickelt ein gamifiziertes Trainingsangebot für Fachkräfte der Erwachsenenbildung. Dies ist einerseits ein wichtiger Beitrag zur Fitness von Erwachsenenbildungseinrichtungen für den digitalen Wandel und gleichzeitig eine Kompetenzentwicklung und Professionalisierung von (Online-) Erwachsenenbildnern in Fragen des Datenschutzes und der Datensicherheit. Darüber hinaus fördert der methodische Ansatz, ein Online-Spiel für diese Kompetenzentwicklung zu nutzen, auch die digitale (Lehr-) Kompetenz der Erwachsenenbildner:innen.

Über das projekt

Das DataGame-Projekt ist eine umfassende Initiative, die darauf abzielt, Erwachsenenbildner:innen mit dem Wissen und den Fähigkeiten auszustatten, die sie benötigen, um sich in der komplexen Landschaft des Datenschutzes und der Datensicherheit im Unterricht zurechtzufinden. Mit dem Schwerpunkt auf der Bewusstseinsbildung will das Projekt die Unterschiede zwischen Datenschutz und Sicherheit beleuchten und gleichzeitig das entscheidende Gleichgewicht zwischen Innovation und Verantwortung für den Datenschutz hervorheben. Durch die Förderung eines tiefen Verständnisses ihrer Rolle beim Schutz der Daten erwachsener Lernender versetzt die Initiative Erwachsenenbildner:innen in die Lage, Schlüsselkomponenten für die Schaffung einer sicheren digitalen Umgebung umzusetzen. Durch aktives Engagement ermutigt und unterstützt das DataGame-Projekt Erwachsenenbildner bei der Einhaltung bewährter Praktiken für den Datenschutz und die Datensicherheit in ihren beruflichen Bestrebungen.